Объектно-ориентированное Программирование Классы И Объекты Python Three Для Начинающих И Чайников
Если вызывающий код желает изменить состояние объекта, то должен делать непрямо через открытые методы. Этот принцип переплетается с идеей защиты данных – «внешний мир» должен попросить о возможности изменения или получения лежащего в основе объекта значения. В программе при этом в качестве основных логических конструктивных элементов используются объекты, а не алгоритмы. Создайте класс Book, который будет иметь атрибуты title, writer и yr.
Например, для того, чтобы произвести перекличку, мне достаточно знать, что все опрашиваемые субъекты могут назвать себя. И в данном случае не важно, у кого мы спрашиваем имя — у человека, робота или говорящего динозавра. В неё можно завернуть другой метод, и, тем самым, изменить его функциональность, не меняя код. В прошлый раз мы говорили про особенности ООП в Python.
У класса есть свойства и функции (в ООП их называют методами). Родительский класс Drink поделился с потомком своими атрибутами и методами, так что нам не пришлось писать их заново. Обратите внимание, что из класса-потомка мы не можем напрямую обратиться к приватным атрибутам и методам класса-родителя.
Но обо всём по порядку; начнём, традиционно, с основ, а поможет мне в этом выдуманный хоккеист Степан. А инкапсуляция является для нас бронёй, защищающей робота. Под пластырем брони находятся уязвимые элементы, вроде проводов и микросхем. После прикрытия брешей с помощью брони (protected или private), робот полностью защищён от внешних вмешательств. По сути, мы делаем доступ ко всем полям лишь за счёт методов, тем самым прямой доступ к полю будет закрыт.
12Three Инициализация Класса¶
Нередко в процессе написания кода выясняется, что некоторые объекты аналогичны другим за исключением нескольких различий. Определение сходств и различий между такими объектами называется “наследованием”. Как уже было сказано, объект — это конкретный экземпляр класса. Все мы относимся к классу людей, но каждый из нас — уникальный объект этого класса. Вы уже поняли, что у каждого класса есть собственный набор характеристик, который помогает описывать его сущность.
Эту задачу надо решать при помощи объектного подхода — не просто написать класс взамен функции, а применить ключевые преимущества этой парадигмы. Этот подход основан на концепции математических функций, которые принимают входные данные и возвращают результат. Допустим, вы написали письмо и хотите его перевести на другой язык, проверить на грамматику и орфографию, и затем распечатать. В функциональном программировании каждый из этих шагов может быть функцией, причем каждая функция всегда возвращает один и тот же результат при одних и тех же входных данных.
Наследование – это добавление полезных опций к чертежу робота. К примеру, берем стандартный чертёж робота и дорисуем к нему лазеры, крылья и броню. Все эти дорисовки мы сделаем в классе наследнике, основной функционал которого взят из родительского класса. Вы можете использовать функции issubclass () или isinstance (), чтобы проверить отношения двух классов и экземпляров. Вместо того, чтобы начинать с нуля, вы можете создать класс, выведя его из ранее существовавшего класса, перечислив родительский класс в скобках после имени нового класса. Python автоматически удаляет ненужные объекты (встроенные типы или экземпляры классов), чтобы освободить пространство памяти.
Объекты этого класса могли бы определять все прошлые атрибуты (цвет, год выпуска), но и получить новые. Для грузовиков это могли быть грузоподъёмность, снаряженная масса и наличие жилого отсека в кабине. А методом, который есть только у грузовиков, могла быть функция сцепления и отцепления прицепа. Это одновременно и особый способ мышления, и отдельная методика. Её концепцию проще всего понимать на примерах из реальной жизни.
Жизненный Цикл Объекта
На самом деле одинаковым является только имя метода, его исходный код зависит от класса. Поэтому в данном контексте под полиморфизмом понимается множество форм одного и того же слова – имени метода. Например, у нас есть класс «Кошка», обладающий атрибутами «порода», «окрас», «возраст» и методами «мяукать», «мурчать», «умываться», «спать». Присваивая атрибутам определённые значения, можно создавать вполне конкретные объекты. В этом примере у нас есть базовый класс Animal, который имеет атрибут name и метод speak(), который будет переопределен в подклассах Dog и Cat.
- В каждом из этих методов мы возвращаем значение нашего закрытого атрибута.
- Когда класс наследуется от базового класса, при определенных условиях он может переопределить методы базового класса.
- До настоящей темы объекты так или иначе использовались в коде, однако сам стиль программирования был императивным (процедурным).
- Все эти дорисовки мы сделаем в классе наследнике, основной функционал которого взят из родительского класса.
Если же более детализировано приглядеться, например, к грузовикам, то окажется, что у них есть такие свойства и возможности, которых нет ни у легковых, ни у пассажирских машин. Но, при этом, они всё ещё обладают всеми другими характеристиками, присущими автотранспорту. При создании класса мы упрощаем его до тех атрибутов и методов, которые нужны именно в этом коде, не пытаясь описать его целиком и отбрасывая всё второстепенное. Например, у всех хищников есть метод «охотиться», поэтому все животные, которые являются хищниками, автоматически будут уметь охотиться. Доступ к данным объекта должен контролироваться, чтобы пользователь не мог изменить их в произвольном порядке и что-то поломать.
Практикуйтесь и экспериментируйте с кодом, чтобы закрепить полученные знания. ООП — мощный инструмент, который позволяет создавать более структурированный, гибкий и поддерживаемый код. Чем больше вы будете практиковаться, тем лучше вы будете понимать и применять эти принципы в своих проектах.
Объектно-ориентированное Программирование Классы И Объекты
Слово self общепринятое, но не обязательное, вместо него можно использовать любое другое. Однако это может запутать тех, кто будет читать ваш код. Каждый объект в ООП строится по определённому классу — абстрактной модели, описывающей, из чего состоит объект и что с ним можно делать. Это такой своеобразный контейнер, в котором сложены данные и прописаны действия, которые можно с этими данными совершать.
Когда Степан поднялся на ноги — всё встало на свои места. Статические методы в основном используются как вспомогательные функции и работают с данными, которые им переданы. И обычно на хоккейный матч команда заявляет около 20 хоккеистов — например, 12 нападающих, 6 защитников и 2 вратаря.
Пример Применения Принципов Ооп
Счетчик ссылок объекта уменьшается, когда он удаляется с помощью del , его ссылка переназначается или его ссылка выходит за пределы области видимости. Когда счетчик ссылок объекта достигает нуля, Python собирает его автоматически. Сборщик мусора в Python запускается во время выполнения программы и запускается, когда счетчик ссылок на объект достигает нуля. Количество ссылок объекта изменяется по мере изменения количества псевдонимов, которые на него указывают. Эта статья является кратким введением в объектно-ориентированное программирование (ООП) на Python, которое поможет вам быстро вникнуть в суть и начать решать прикладные задачи. По мнению многих Smalltalk — самый чистый ООП язык, но что даёт и какова цена этой чистоты?
Однако с помощью декоратора @classmethod можно объявить метод, который привязан к самому классу, а не к его экземпляру. У всех классов методы могут отличаться, как и поля с конструкторами. Каждый класс позволяет создавать любое количество разных объектов, все из них имеют собственные характеристики.
Про которую известно, что она умеет прыгать и пить молоко. Вы разработали для муниципальных служб класс “Квартира”. У неё есть свойства вроде адреса, метража и высоты потолков. И методы, такие как получение информации о каждом из этих свойств и, главное, метод, реализующий постановку на учёт в Росреестре.
Узнать о них подробнее вы можете в официальной документации языка. Класс в программировании — это шаблон или чертёж для создания объектов (экземпляров класса). Класс описывает свойства (атрибуты) и действия (методы), которыми могут обладать все объекты этого класса. В этом примере класс Circle имеет классовый атрибут pi, который является общим для всех объектов класса, и экземплярный атрибут radius, который уникален для каждого объекта. Метод space вычисляет площадь круга, используя значение pi и радиус объекта.
Введение В Объектно-ориентированное Программирование (ооп)
Класс — это тип данных, состоящий из набора атрибутов (свойств) и методов — функций для работы с этими атрибутами. Python был объектно-ориентированным языком с момента его появления. Из-за этого создавать и использовать классы и объекты совершенно просто.
🐍🎓 Библиотека Собеса По Python
Но в то же время её боятся многие начинающие разработчики. Поэтому в этой статье мы покажем, что это на самом деле не так уж и сложно. Хотите python ооп лучше разобраться в объектно-ориентированном программировании? Все эти проверки совершаются только для пользовательских атрибутов.
Лучшие IT курсы онлайн в академии https://deveducation.com/ . Изучи новую высокооплачиваемую профессию прямо сейчас!